Уровни 30-60 Прохождение
Полное прохождение прокачки уровня Conquest of Azeroth 30–60 — расширенные зоны, снаряжение Worldforged, продвинутые подземелья, развитие талантов и подготовка к рейдам.
Войдите в зону среднего уровня
Уровни с 30 по 60 — это основа вашего путешествия по завоеванию Азерота — расширенный ванильный Азерот открывается полностью; Захватывающие дропы, Worldforged крафт, продвинутые подземелья и развитие талантов — все это дает богатый опыт прокачки персонажей. Эта область отделяет обычных игроков, стремящихся достичь 60-го уровня, от преданных игроков, которые исследуют новые POI, выполняют захватывающие наборы и входят в финал с оптимизированным снаряжением.
Если вы прошли уровни 1–30, вы получите прочную основу для экипировки, обученные профессии и сформированное дерево талантов специализаций. Диапазон 30–60 основан на этом с зонами более высокого уровня, более жесткими переработанными существами и добычей из подземелий, которая конкурирует с первоначальными улучшениями Worldforged. Скорость передвижения увеличивается до 40 уровня; Полеты остаются недоступными — наземная разведка определяет всю территорию.
Зональные маршруты: уровни 30–45.
Игроки Альянса обычно проходят через расширенный контент Тернистой долины, Нагорье Арати и Бесплодные земли; Игроки Орды через Пустоши, Танарис и Фералас. CoA добавляет в каждую зону существенно новый контент — дополнительные центры квестов, тайники с редкими существами и деревянные узлы для Woodcutting. На странице Новые зоны и POI показаны дополнения, поэтому вы не пропустите ценные цепочки квестов с помощью Immersive Gear и Ability Essences.
Расставьте приоритеты в зонах, куда попадает ваш иммерсивный набор. Если вам не хватает двух частей для бонуса из 4 частей, фармите соответствующие редкие места в этой зоне, прежде чем двигаться дальше. Бонусы комплектов на этом этапе обеспечивают более эффективную мощность, чем обмен отдельных слотов на немного более высокие характеристики. Дополните квесты в зонах проходами по подземельям каждые три-пять уровней для устранения пробелов в снаряжении, где Immersive Drops еще не появился.
- Уровни 30–35 — Тернистая долина, Пустоши и первые кузницы Worldforged.
- Уровни 35–40 — Нагорье Арати, Бесплодные земли и продвинутые подземелья.
- Уровень 40 — Повышение скорости скакуна и расширенное исследование зон POI.
- Уровни 40–45 — Танарис, Фералас и завершение набора погружения
- Уровни 45–50 — Внутренние земли, Затонувший храм и Земледелие Зул'Фаррака.
- Уровни 50–55 — кратер Ун'Горо, Оскверненный лес и оптимизация снаряжения перед рейдом.
Зональные маршруты: уровни 45–60.
Последний отрезок с 45 по 60 проведет вас через некоторые из самых знаковых и расширенных CoA территорий Азерота. Западные Чумные земли, Восточные Чумные земли, Зимние Ключи и Силитус получат дополнительный контент — новые цепочки квестов, мировых боссов и захватывающие таблицы выпадения, которые делают эти зоны достойными внимания, а не пропускаемыми. Пылающие степи и Тлеющее ущелье устраняют разрыв с плотными центрами квестов и горнодобывающими узлами для карьерного роста.
Начиная с уровня 55, вы можете выбирать подземелья эндгейма, такие как Некроситет, Стратхольм, Забытый Город и расширенные подземелья CoA в новых зонах. В этих подземельях можно найти предрейдовый блюз и эссенции для крафта для высокоуровневых улучшений Worldforged. Группируйте последовательно. Полученный опыт от прохождения подземелий на этом этапе ускоряет финальный рывок до 60 и готовит вас к рейдовому контенту сразу же после достижения максимального уровня.
Worldforged Создание предметов во время повышения уровня
Уровни 30–60 — идеальные интервалы для развития Worldforged. Используйте станции Worldforge в крупных городах и новых точках интереса, создавайте базовые шаблоны для самых слабых слотов и улучшайте уровни 1–5, используя материалы, полученные в обычной зоне. К 50-му уровню стремитесь к Worldforged уровня 5-6 как минимум в двух ключевых слотах — обычно для оружия и сундука — чтобы конкурировать с лучшими предметами из подземелий на этом уровне.
Затраты на материалы увеличиваются на более высоких уровнях — сбалансируйте инвестиции в создание мира и время на сельское хозяйство в подземельях. Когда в подземелье выпадает лучший синий слот для запланированного слота Worldforge, перенесите материалы в другой слот. В руководстве по Worldforged Items подробно описаны требования к уровням и источники материалов. Координируйте свои действия с мастерами гильдии, чтобы обмениваться компонентами профессии.
Талант и развитие прогресса
Ability Essences постепенно вытекает из квестов, подземелий и наград за прохождение зон в течение 30-60. Вкладывайте эссенции в соответствии с рекомендациями Leveling-builds/">Leveling Build – отдавайте предпочтение талантам, наносящим урон или исцеляющим, которые ускоряют выполнение квестов, а не нишевым утилитам, которые вы измените позже. На уровнях 45 и 55 оценивайте билд по эффективности в подземельях — если вам не хватает агро как танка или маны как целителя, перераспределите эссенции перед более сложным контентом.
Система Auto-Build может предлагать распределение талантов в случае неопределенности; Ручные сборки, соответствующие вашему стилю игры, обычно работают лучше. Приберегите важные решения по перенастройке для уровня 60, когда эндшпильные сборки станут приоритетом и вы поймете роль своего класса в рейдах и подземельях.
Подготовка к эндшпилю на 60 уровне
По мере приближения к 60-му уровню сместите фокус с квестов на подготовку к финалу. Выполняйте захватывающие наборы, доведите Worldforged до уровня 6–7, зачаруйте все слоты, запаситесь расходными материалами из алхимии и кулинарии, а также изучите руководства по рейдам и подземельям на страницах Рейды и Подземелья. Вступите в гильдию, если еще этого не сделали — для завершения CoA требуются организованные группы для продвижения в рейде и ключевые навыки Mythic+.
Достижение 60-го уровня — это важная веха, а не финишная черта. Ваше снаряжение, профессии и максимальное телосложение определяют, насколько быстро вы войдете в финальную игру. Те, кто оптимизировался за 30-60, заходят в рейды за сутки; Любой, кто спешит с квестовой зеленью и незачарованным снаряжением, сталкивается с неделями догоняющего фарма.
Связанное в этом разделе
Часто задаваемые вопросы
Какой диапазон 30-60?
Выделите 30–50 часов в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете расширенные зоны, завершаете захватывающие наборы и проходите подземелья. Если вы пропустите дополнительный контент и просто выполните квесты, вы достигнете 60 быстрее, но вы достигнете финала с недостаточной готовностью.
Стоит ли мне оставаться в одной зоне или перемещаться между несколькими?
Поворачивайте, когда квестовые мобы становятся зелеными, а получаемый опыт уменьшается. Расширенные зоны CoA поддерживают полные диапазоны уровней — заполните содержимое зоны, прежде чем двигаться дальше. Используйте руководства по картам, когда диапазон уровней квеста больше не соответствует.
Когда мне следует проходить финальные подземелья?
Начните игру в Некроситете, Стратхольме и Забытом Городе на уровнях 55–58. Из этих экземпляров выпадает предрейдовое снаряжение и материалы для крафта, которые существенно экономят время на фарме после 60-го уровня.
Стоит ли заниматься кузней мира до 60 уровня?
Да, для ключевых слотов, таких как оружие и сундук. Worldforged уровня 5-6 на уровнях 50-55 превосходит большинство дропов в подземельях и переносится в ранний финал, уменьшая разрыв в снаряжении в начале рейда.
Как должно выглядеть мое снаряжение на 60 уровне?
Стремитесь к сочетанию бонусов Immersive Set, Dungeon Blues и Worldforged уровня 6+ во всех слотах, полностью зачарованных. Это снаряжение подготовит вас к рейдам на вход и Mythic+ без обширной догоняющей фермы.
Могу ли я увеличить или пропустить диапазон 30-60?
CoA не предлагает платного повышения уровня. 30-60 — это основной опыт, созданный на основе расширенного контента Азерота. Rested Experience ускоряет прогресс вернувшихся игроков, но не заменяет сам контент.