Руководство по оборудованию
Как работает развитие снаряжения в Conquest of Azeroth — от наград за квесты и предметов от Immersive Drops до Worldforged, приоритетов характеристик и планирования BiS для всех 21 класса.
Как работает снаряжение в Conquest of Azeroth
Conquest of Azeroth создан на основе Classic+ Foundation Project Ascension — развитие снаряжения происходит в знакомом ванильном темпе с новыми системами, которые вознаграждают за исследование, создание предметов и освоение подземелий. Каждая часть надетого снаряжения вносит свой вклад в кривую мощности от уровня 1 до 60; Понимание происхождения каждого предмета помогает избежать тупиковых улучшений, которые замедляют работу вашего персонажа при переходе к конечному контенту.
В отличие от Retail WoW, где эффективность определяет только уровень предмета, снаряжение CoA имеет значимые комбинации характеристик, набор бонусов от Immersive Drops и пути улучшения посредством создания Worldforged. Класс и специализация определяют, какие характеристики имеют наибольшее значение — Pyromancer с силой заклинаний и критическим ударом имеет совершенно другие приоритеты, чем танк-Страж, у которого баланс брони, выносливости и ценности блока. В этом руководстве по снаряжению описываются все каналы приобретения, от первой награды за квест до последнего слота Raid BiS.
Источники снаряжения и уровни развития
Снаряжение в CoA поступает по пяти основным каналам: награды за квесты, выпадение существ, таблицы добычи в подземельях и рейдах, предметы, создаваемые заданиями, и система улучшений Worldforged. Ранние уровни во многом зависят от зеленых и синих квестов; Immersive Drops появляется, когда вы входите в расширенные зоны расширенного ванильного Азерота. Эти иммерсивные предметы часто несут уникальные эффекты срабатывания или наборы бонусов, которых никогда не было у ванильных предметов — их стоит сохранить, даже если общие общие характеристики кажутся сопоставимыми с выпадениями из подземелий.
На 30-м уровне снаряжение подземелий становится вашим основным способом улучшения. Расширенный список подземелий CoA включает классические подземелья с обновленными таблицами добычи и совершенно новые подземелья в новых зонах на карте мира. Начиная с уровня 45–50, вы смешиваете блюз подземелий с первоначальными улучшениями Worldforged и деталями, созданными на заданиях. Экипировка для эндшпиля 60-го уровня создается в результате рейдов, ключевых камней Mythic+, испытаний Manastorm и самых высоких уровней крафта Worldforged — зачастую для этого требуются материалы, выращиваемые в нескольких зонах.
- Уровни 1–30 — награды за квесты и ранний Immersive Drops
- Уровни 30–60 — блюз подземелий и введение в Worldforged
- Immersive Drops — уникальное производственное снаряжение из RPG Creature Overhaul.
- Worldforged Предметы — пути улучшения, созданные игроком
- Профессии — Woodcutting, Woodworking и классическое ремесло.
- Рейды — наборы уровней и лучшее в слоте снаряжение для эндшпиля.
Приоритеты статистики по ролям
Приоритет статистики в Conquest of Azeroth соответствует классическим принципам с дополнениями, специфичными для CoA. Танки отдают приоритет выносливости, броне, защите и блокированию, а не атакующим характеристикам. Целители сосредотачиваются на регенерации маны, силе исцеления и интеллекте, чтобы обеспечить эффективность в длительных сражениях. Урон в ближнем бою балансирует навыки владения оружием, силу атаки, критический удар и рейтинг меткости в зависимости от специализации — для двуручных билдов требуется больше ударов, чем для двуручных специалистов. ДПС дальнего боя и заклинатель отдают приоритет силе заклинаний, критическому удару и эффективности маны; Накладывает дополнительные ограничения на попадание заклинаний на рейдовых боссов.
21 класс CoA представляет уникальную механику ресурсов, которая меняет вес характеристик. Necromancer получает выгоду от силы заклинаний, которая увеличивает урон миньонов; Культист может отдать приоритет скорости для порогов безумия. Призывателям звезд, балансирующим бонусы Созвездия, необходим Интеллект для лечения и нанесения урона. Если у вас есть сомнения, обратитесь к странице вашего класса и Endgame Builds для получения списков BiS для конкретных спецификаций вместо того, чтобы слепо накапливать статистику.
Чары, драгоценные камни и улучшение предметов
Улучшение предметов в CoA отражает ожидания Classic+: чары на оружии, сундуках, запястьях, перчатках, ботинках и плащах обеспечивают значительный прирост мощности, отличающийся от незачарованного снаряжения. Чары профессий Алхимии, Наложения чар и Инженерного дела остаются ценными; Woodworking добавляет новые улучшения оружия и щитов, уникальные для Conquest of Azeroth. Всегда накладывайте чары перед входом в подземелья и рейды. Лидеры партий в сообществах CoA часто проверяют охват чарами перед тем, как пригласить их на повышение.
Гнезда для драгоценных камней появляются на некоторых предметах Immersive Drops и Worldforged на более высоких уровнях улучшения. Сопоставьте драгоценные камни с приоритетом характеристик и рассмотрите бонусы комплектов от иммерсивного снаряжения, прежде чем разбивать детали комплектов для незначительного увеличения характеристик в слоте. Система Worldforged позволяет перераспределять вторичные характеристики созданного снаряжения, что часто исключает оптимизацию драгоценных камней в этих слотах.
Спланируйте путь вашего оборудования
Самый эффективный путь экипировки в CoA следует за вашим маршрутом прокачки через расширенный Азерот. Выполняйте цепочки квестов в зонах для гарантированных улучшений, проходите подземелья на своем уровне, чтобы получить блюз с лучшим распределением характеристик. Фармите Immersive Drops в зонах, где RPG Creature Overhaul добавляет новые редкие создания — из них часто выпадают детали с эффектами, которые превосходят сравнение исходных характеристик со снаряжением рейдового уровня.
На уровне 60 вы устанавливаете еженедельный распорядок дня: блокировки рейдов для жетонов уровня и слотов BiS, краеугольные камни Mythic+ для целевой добычи и материалов для улучшений, время восстановления профессии для компонентов Worldforged и сельское хозяйство в открытом мире для недостающих иммерсивных наборов. Отслеживайте прогресс с помощью наборов дополнений из Руководства по дополнениям и координируйте свои действия с членами гильдии, чтобы обмениваться созданными заданиями предметами и дублировать рейдовые предметы.
Связанное в этом разделе
Часто задаваемые вопросы
Какой лимит снаряжения в Conquest of Azeroth?
Conquest of Azeroth нацелен на 60-й уровень в качестве текущего ограничения снаряжения; Эндшпильные предметы из рейдов, Mythic+, Manastorm и Worldforged максимального уровня. Уровни предметов соответствуют шкале Classic+, а не розничному увеличению уровня ilvl — качество характеристик и бонусы комплектов имеют большее значение, чем одно число.
Стоит ли мне оставить Immersive Drop Gear или заменить его на Dungeon Blues?
Сравнивайте не только сырую статистику. Immersive Drops часто несет в себе уникальные срабатывания, наборы бонусов или специальные эффекты, которые превосходят блюз предметов более высокого уровня в подземельях. Сохраняйте иммерсивные фрагменты, пока не найдете прямое обновление, которое усиливает или улучшает синергию сборки.
Насколько важны чары для подземелий и рейдов?
Очень важно. Группы прогресса CoA ожидают полностью зачарованного снаряжения для подземелий и рейдов. Отсутствие чар в ключевых слотах, таких как оружие, перчатки и ботинки, означает значительную потерю мощности, которую сразу ощущают целители и танки в сложных сражениях.
Могу ли я создать снаряжение BiS самостоятельно?
Частично. Worldforged ремесла и профессии, такие как Woodworking, позволяют создавать конкурентоспособное снаряжение для нескольких слотов; настоящий лучший в слоте для большинства классов зависит от рейдовых боссов и наград высокого уровня Mythic+. Крафт заполняет пробелы и обеспечивает улучшения перед рейдом.
Все ли 21 класс имеют те же типы брони, что и Classic WoW?
В основном да, за исключением CoA. Новые классы, такие как Necromancer, Pyromancer и Starcaller, носят ткань. Прежде чем инвестировать в дорогие чары или материалы Worldforged, проверьте страницу своего класса на предмет типа брони и приоритетов характеристик.