Conquest of Azeroth 職業ガイド
CoA のクラフト、採集、Profession 進行 — Worldforged 装備とプレイヤー経済への貢献。
Profession システム概要
Conquest of Azeroth の Profession はクラシック WoW モデル — primary/secondary skill、recipe 学習、craft/gather で skill point — CoA 経済と Worldforged に adapted。各キャラ 2 primary + 料理/釣り/応急手当 secondary。early pairing が後の gold save とエンドゲーム readiness を accelerate。
採集 — 採鉱、薬草、剥皮 — は raw material を AH または crafter Alt に。クラフト — 鍛冶、工学、錬金、裁縫、革細工、エンチャント — は material→装備/consumable/component。エンチャントは不要装備の disenchant と pair。
CoA 固有 recipe は trainer、ダンジョン/レイド drop、reputation/クエスト Expanded Azeroth。一部 recipe は Worldforged component を他 source から得られず — crafter が server 経済に essential。
採集 Profession
採鉱は ore を鍛冶/工学/宝石細工に。node は Expanded Azeroth 全域 — spawn 追跡 addon が pay off。薬草は錬金/铭文用 herb を zone-specific cluster で。剥皮は beast kill から leatherworking へ natural pair。
低レベルでは専用の農場旅行ではなくクエスト中に集めます。上位の素材をより高いゾーンでスキルポイントが上昇します。@最大レベルはエンドゲームゾーンの対象農場ルートでバルク素材をAHまたは個人作成に。
node 競争は peak hour に増加。off-peak/less-traveled zone で yield 維持。group gathering 不要 — 各プレイヤー own node tap。
クラフト Profession
鍛冶/革細工は板/革装備 — Guardian、Barbarian、Reaper。裁縫は布 — Necromancer、Pyromancer、Cultist。工学はガジェット/爆発物、Tinker と PvP ユーティリティ。錬金はフラスコ/ポーションをレイド/Mythic+ に — alchemist は進行週に大きく利益をもたらします。エンチャントは永続的なステータスブーストで非クラフターに人気の第二の職業です。
AHで売れるアイテムをクラフトしてレベル — グレーベンダーのゴミのみではない。レルムで供給が不足する消耗品/ギアスロットをチェック。Wiki/コミュニティスプレッドシートで儲かるクラフトを研究。
Worldforgedと職業連携
Worldforged アイテムは CoA signature crafting エンドゲーム。rare component をダンジョン/レイド/gathering node から;鍛冶/裁縫/革細工 recipe で customizable 装備を combine。Immersive Drop が unique component/recipe unlock を sometimes 提供。ギルドメイトと drop 分配を crafter に coordinate。non-crafter は不要 component を vendor せず AH へ。
職業キット/ブーストアイテムがアセンションショップベータに — セルフレベリング vs 購入を評価します。クラフト自分で上位レシピに必要なスキルポイントを構築、素材ソースに関係なく。
推奨 Profession ペア
gathering+crafting を別キャラに分けるのが standard:main で herbalism quest、AH 近く Alt で alchemy。single-character は matching craft と gathering を pair。エンチャントは second キャラで any gathering/crafting と pair(node を consume しないため)。
料理/釣りは secondary — 全プレイヤー eventually max して stat food/optional gold。応急手当は heal spec online 前の solo leveling に bandage 有用。
- Tank/近接 DPS: 採鉱 + 鍛冶、または剥皮 + 革細工。
- Caster DPS/Healer: 薬草 + 錬金、または裁縫 + エンチャント。
- 経済重視: Main 二採集、Alt 二クラフト。
- PvP 重視: 工学 + エンチャント(gadget/装備 tuning)。
このセクションの関連記事
よくある質問
Profession は後から変更できる?
はい、トレーナーでアンラーン — すべてのスキルポイント/レシピを忘れます。集めた素材は銀行に残ります。高いスキルで切り替えはコストがかかります — 深い投資前に慎重に選択してください。
最も gold を稼ぐ Profession は?
錬金/エンチャントが typically server 経済 top(consumable/enchant demand)。profit は realm により vary。commit 前に AH price check。
Worldforged 装備に crafting は必要?
crafter が必要 — 自身または AH — Worldforged assembly。component は誰でも farm;assembly は profession recipe 必要。
職業キャップはクラシックの300?
スキルキャップはCoA現在のデザインに倣い、クラシック層を反映してエンドゲーム拡張が可能。トレーナーでベータ版の現在の最大スキルチェック。
キャラ leveling 中に Profession level?
クエストパッシブ中に集めます。都市AHでクラフトスキルバースト。@最大レベルは効率的な素材農場でフルクラフトの進行が簡単になります。